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Kae Mochida
Posts by Kae
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Amplify Vietnam 2022: 주요 세션 내용
11월 28, 2022
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인디 개발자: 네 가지의 흔한 실수를 피하는 방법
8월 11, 2022
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ONEMT, AppLovin과 협업해서 King’s Choice로 큰 성공 거두어
3월 17, 2022
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이탈률을 낮추고 사용자를 더 오래 유지하는 5가지 방법
12월 3, 2021
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AppDiscovery의 새로운 기능: Campaign Management API
11월 11, 2021
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Lion Studios 전문가가 주는 모바일 게임 신규개발자를 위한 조언
9월 29, 2021
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Fastic, 글로벌 유저 획득을 실현
8월 30, 2021
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2021년과 그 이후를 위한 모바일 앱 마케팅 인사이트
8월 12, 2021
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하이브리드 수익화에 관한 3가지 핵심 사항
8월 4, 2021
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기초부터 시작하는 수익화: 지속 가능한 수익 구조를 구축하는 방법
7월 13, 2021
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모바일 앱의 성과 측정을 위해 반드시 알아두어야 할 KPI
7월 5, 2021
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AppLovin 솔루션 활용의 다양한 성공 사례
6월 11, 2021
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AppLovin Cares, 증오 범죄를 멈추기 위한 아시아계 미국인 단체의 활동 지원
4월 7, 2021
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워터폴이란?
3월 31, 2021
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Super Free Games가 114개국에서 높은 수익을 내는 게임의 대열에 들어선 방법
2월 24, 2021
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MAU(월간 활성 사용자)란?
2월 18, 2021
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첫 게임을 제작하기 전에 반드시 알아야 하는 필수 팁
1월 28, 2021
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리모트 워크 환경에서 게임 개발팀과 더욱 원활하게 의사소통하는 방법
1월 7, 2021
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Lion Studios, 2020 대한민국소비자대상 “올해의 최고브랜드” 선정
12월 2, 2020
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데이터 최적화를 위한 4가지 팁
11월 24, 2020
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Publishing Manager, Lion Studios 최은향의 “Games we love”
11월 13, 2020
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Business Development, Lion Studios 박찬선의 “Games we love”
10월 22, 2020
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하이퍼캐주얼 게임 개발자들이 경쟁력을 확보하는 방법
9월 22, 2020
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Machine Zone이 UA 전략을 정하는 방법
9월 14, 2020
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GDC 2020 하이라이트: 팬데믹이 게임 업계에 미친 영향과 아시아 시장 동향
8월 28, 2020
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Geewa, 사용자 10만 명 돌파
8월 7, 2020
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Let’s Get Digital: 온라인 행사 등록 촉진하기
7월 24, 2020
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MondayOFF가 이야기하는 미국 차트 상위권 진입 노하우
7월 2, 2020
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Let the Sparks Fly: SparkLabs 모바일 게임 개발팀
6월 12, 2020
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Clipwire Games: 토론토에서 실현하는 모바일 게임 성장
6월 5, 2020
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Let the Sparks Fly: SparkLabs 애니메이션 팀 소개
5월 11, 2020
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Let’s Get Digital: 성공적인 온라인 행사 만들기
4월 15, 2020
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N3TWORK, MAX 연동으로 ARPDAU 75% 이상 증가
4월 9, 2020