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Rina Takagi
Posts by Rina
ブログ
年末商戦でアプリの広告収益を増やすための6つのステップ
11月 18, 2023
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MAX Pro Tips 3:
一括編集ツール
1月 11, 2023
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年末商戦でアプリの広告収益を増やすための6つのステップ
12月 8, 2022
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収益化のオートメーション:3社の成功例
11月 10, 2022
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3つの人気アプリが AppLovin ソリューションでユーザー獲得パフォーマンスを改善した方法
9月 15, 2022
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効果的なアプリストアの説明文の書き方とは?
8月 11, 2022
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MAX Direct Sold で広告主との直接取引キャンペーンを展開しましょう
7月 8, 2022
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小規模チームでユーザー獲得に取り組む方法
6月 22, 2022
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アプリ内バナー広告がいまでも有効な5つの理由
3月 23, 2022
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ONEMT は AppLovin とのパートナーシップを通し、「King’s Choice」(iOS) で素晴らしい成果を収めました。
3月 8, 2022
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ゲーム消費支出は35%増、App Annie最新レポート
11月 4, 2021
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マージゲームとそのジャンルを扱うためのベストプラクティス
10月 5, 2021
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ウォーターフォールとは?
3月 30, 2021
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MAU(月間アクティブユーザー数)とは?
2月 18, 2021
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ARPDAUとは?
1月 12, 2021
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マッチ3ゲームとは?
10月 22, 2020
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広告クリエイティブのテストをゲームデザインに活かす
1月 30, 2019
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#デベロッパーさんに直撃 Word Connect を全米トップ3入りさせた中国デベロッパーの Zenjoy さんに聞く
9月 28, 2018
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プレイアブル広告とは?
7月 20, 2018
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GMIC 北京 2018 イベントレポート
5月 17, 2018
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ベトナム、アルゼンチンのアプリ市場拡大のためにできること
4月 13, 2018