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Posts by AppLovin
ブログ
動画とプレイアブルが主流の世界でモバイルバナー広告が選ばれる理由
3月 25, 2025
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モバイルアプリトレンド2025 公開!
2月 26, 2025
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モバイルゲーム業界を再定義するトレンド2025
2月 25, 2025
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#SHIPPED: AppDiscovery Day 28 ROAS キャンペーン
2月 11, 2025
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Ad SpendキャンペーンでIAP ROASを向上させる方法
7月 25, 2024
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「モバイルアプリ トレンド 2024」で2024年のモバイルアプリマーケティングをマスターしましょう
3月 29, 2024
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未来の話ではない、今こそビディングの時代だ
3月 27, 2024
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UAへの道のり:アプリ成長のためのマルチキャンペーン戦略
2月 12, 2024
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ドバイで初のイベントを開催しました!
8月 29, 2023
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AppDiscovery の AI 強化
8月 7, 2023
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MAX Pro Tips 2: Auto CPM
1月 5, 2023
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MAX Pro Tips 1:ブランドセーフティ
12月 15, 2022
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Belka Games:ユーザーエンゲージメントとリテンション率を向上させる6つの戦略的ヒント
11月 22, 2022
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ターゲット ROAS キャンペーンで IAP の目標を達成
10月 27, 2022
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アプリ収益化に最も効果的なソフトウェアとその機能
9月 8, 2022
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MAX が新たに Direct Sold を
スタート
7月 5, 2022
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AppDiscovery、Total ROAS
キャンペーンのサポートを開始
6月 29, 2022
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ウォーターフォール・セグメンテーションによるユーザーターゲティングの最適化
6月 16, 2022
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「Project Makeover」が
「クィア・アイ」とコラボ、「Fab Five」がゲームキャラとして登場!
4月 21, 2022
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MAX 機能アップデート — 2022年3月
4月 6, 2022
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Smillage の「Love Fantasy」 、インストール数の増加とアプリの成長を実現
4月 1, 2022
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IAB の Open Measurement SDK 認証を正式に取得しました
3月 30, 2022
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ソーシャルチャネル以外の方法でアプリビジネスをスケール
3月 15, 2022
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新規ユーザーを維持するためのオンボーディングのコツ
3月 3, 2022
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AppLovin、アプリ内トラフィックの品質保証実現のために HUMAN とパートナーシップを締結
2月 24, 2022
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MAX と MoPub の専門家チームが知識を集め、優れた MAX プロダクトと成果を実現
2月 21, 2022
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2月ローンチ予定の MAX + MoPub 機能アップデート
2月 3, 2022
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AppLovin は、IAB の Open Measurement SDK 認証を取得しました
1月 24, 2022
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MAX でユーザーごとの広告収益を測定する3つの方法
1月 16, 2022
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MAX に移行するデベロッパーが知っておくべきビジネス成長ツール
1月 10, 2022
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MAX に移行するデベロッパーが知っておくべき、アナリティクスの新機能
1月 7, 2022
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ブランドを保護するための MAXの新しいブランドセーフティ機能
1月 6, 2022
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MAX 移行:新しいデベロッパーツールがリリースされました
1月 5, 2022
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SDK 11.0 リリースで、MoPub の機能がさらに MAX に追加されました
1月 4, 2022
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MAX + MoPub: 知っておきたい新しいデマンド機能
12月 27, 2021
ブログ
トップデベロッパーが MAX に移行している理由とは? MAX 新機能のチェックリストをご紹介
12月 24, 2021
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MoPub 統合に伴い、MAX で新たな機能が続々とご利用可能になります
12月 15, 2021
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AppDiscovery 新機能: Campaign Management API
12月 2, 2021
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ユーザーエンゲージメントを向上させる8つのコツ
11月 26, 2021
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Part 1: Ad ROAS キャンペーンをスケールさせるための AppDiscovery 戦略をご紹介
11月 10, 2021
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動画:AppHacks – スケールテストを行うべき理由とは
10月 28, 2021
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MAXに新たに3つのビディングパートナーが加わります
10月 13, 2021
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Lion Studios のメンバーが語る
モバイルゲーム開発参入に向けたアドバイス
9月 22, 2021
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2021年とその先のモバイルアプリマーケティング
8月 19, 2021
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ハイブリッドマネタイズで重要な3つのポイント
8月 5, 2021
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ユーザー獲得のベストプラクティス
7月 20, 2021
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LiveOpsの概要とその重要性
7月 7, 2021
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モバイルアプリのパフォーマンスを測るために知っておくべきKPI
7月 1, 2021
ブログ
モバイル広告における eCPM とは?
6月 16, 2021
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AppLovin ソリューション活用の成功事例のご紹介
6月 10, 2021
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MAXの自動テスト機能でアプリのローンチをより早く
5月 24, 2021
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モバイルゲームのスケールアップに役立つKPI
5月 20, 2021
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iOS 14.5とは?デベロッパーがゲームで一歩先を行くために知っておくこと
5月 13, 2021
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収益が飛躍的にアップする、確実な3つのA/Bテスト
5月 6, 2021
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アプリ内広告とは?
4月 22, 2021
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MAXのAd Reviewで上質なユーザーエクスペリエンスを
3月 23, 2021
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iOS 14 アップデートへの準備はお済みですか?
3月 17, 2021
ブログ
ハイブリッドマネタイズとは?
3月 3, 2021
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ハイブリッド収益化のベストな戦略
2月 9, 2021
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LTVとは?
1月 21, 2021
ブログ
ゲーム開発チームとのコミュニケーションをリモートで円滑に行う方法
1月 7, 2021
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AppLovin Cares: 2020年に行ったボランティア活動について
12月 24, 2020
ブログ
PG Connects Digital #4: 『Wordscapes』がLTVを40%向上させた方法と、ハイブリッド・マネタイズのトレンド
12月 4, 2020
ブログ
ソフトローンチの最適な戦略とは
11月 25, 2020
ブログ
ゲームのプロトタイプでスケーラビリティを見極める方法
11月 19, 2020
ブログ
データを最適化するためにやるべき4つのこと
11月 12, 2020
ブログ
Azur、SparkLabsとのパートナーシップで時間の効率化と利益拡大を実現
11月 4, 2020
ブログ
全ての開発者に向けて「MAX」の提供を開始
10月 28, 2020
ブログ
Lion Studios がハイブリッドカジュアルゲーム『Ancient Battle』をリリース
10月 13, 2020
ブログ
ユーザー獲得戦略決定の方法を考える
10月 1, 2020
ブログ
ハイパーカジュアルゲームのジャンルでデベロッパーが競争力を維持する方法
9月 24, 2020
ブログ
Etermax に聞く、テストとROIを改善する8つのポイント
9月 17, 2020
ブログ
AppLovin Cares、100台のノートパソコンを米 NPO 団体 Gameheads に寄付
9月 11, 2020
ブログ
Pocket Gems の『Episode』、MAX を通じてプレイヤー体験を向上し、Android で ARPDAU が60%アップ
9月 3, 2020
ブログ
Voodoo に聞く、ハイパーカジュアルゲームにまつわる変化
8月 27, 2020
ブログ
Connects Creatives:クリエイティブの収益へのインパクトとは
8月 20, 2020
ブログ
プレイヤーが900万人超で今も増え続けるヒット作を生んだ Geewa の成功
8月 12, 2020
ブログ
Let’s Get Digital:オンラインイベントへの登録を増やすには?
7月 30, 2020
ブログ
ハイパーカジュアルゲームの勢いは続く
7月 22, 2020
ブログ
カヤックがハイパーカジュアルゲーム『Park Master』で1位を獲得した方法
6月 23, 2020
ブログ
Let’s Get Digital – オンラインイベントをスムーズに進めるための7つのポイント
6月 11, 2020
ブログ
トロントで快進撃の Clipwire Games
6月 5, 2020
ブログ
新型コロナウイルス感染拡大にともなう医療従事者への支援
5月 28, 2020
ブログ
2020年、クリエイティブの新たな潮流は?
5月 22, 2020
ブログ
Let’s Get Digital – オンラインでのイベント開催へシフトするには
5月 14, 2020
ブログ
新型コロナウイルスで困難に直面するコミュニティにサポートを
4月 22, 2020
ブログ
ゲーム業界未経験からゲームデベロッパーに転身!
Lion Studios のコンテストで3位入賞のデベロッパーさんとは?
4月 8, 2020
ブログ
Brainium と Zynga に聞く、ブランドセーフティの対策方法
3月 26, 2020
ブログ
MAX 成功事例のご紹介
3月 11, 2020
ブログ
MAX で N3TWORK の広告収益増加 ARPDAU 75%以上増
2月 21, 2020
ブログ
MAX の Ad Unit 管理 API でマネタイズの自動化が可能に
2月 21, 2020
ブログ
Lion Studios ハッカソンイベントレポート
2月 6, 2020
ブログ
MAX がアプリ内ビディングのオープンベータを Facebook Audience Network で開始
1月 27, 2020
ブログ
Amplify Tokyo 2020 イベントレポート
1月 24, 2020
ブログ
MAX で広告収益のアトリビューションを次のレベルへ
1月 17, 2020
ブログ
2019年にもっとも読まれた AppLovin ブログ記事は?
12月 26, 2019
ブログ
モバイルゲームでサウンドは重要か?
11月 20, 2019
ブログ
app-ads.txt はどんなことと関係があるのか?
10月 24, 2019
ブログ
バナー広告が生き残り続ける理由
10月 17, 2019
ブログ
App Annieレポート:
モバイルゲームは2019年Q2に力強い伸び
9月 26, 2019
ブログ
モバイル収益最大化の未来、「MAX」をローンチ
9月 13, 2019
ブログ
Lion Studios 「Happy Shots Golf」のご紹介
8月 22, 2019
ブログ
Lion Studios 「Pack Master」のご紹介
8月 15, 2019
ブログ
ASOの重要性
7月 25, 2019
ブログ
「Mobile Game Jam」ハッカソンをスポンサーしました!
7月 19, 2019
ブログ
AppLovinがSDK管理ツールSafeDKを買収
7月 9, 2019
ブログ
プレイヤーの本能を刺激する、ゲームにおけるアイテム収集の効果
6月 20, 2019
ブログ
Apple Arcade がモバイルゲームデベロッパーにもたらす影響
6月 12, 2019
ブログ
人気アプリのマーケ担当者が考える「令和時代のアプリマーケティング」とは?
5月 28, 2019
ブログ
#デベロッパーさんに直撃 Hypr Games に聞く、モバイルゲームのインド進出成功の秘訣
5月 22, 2019
ブログ
話題の「ヘッダービディング 」を解説
4月 9, 2019
ブログ
ゲームストリーミングでモバイルゲームは何が変わる?
4月 4, 2019
ブログ
GDC 2019 イベントレポート
3月 28, 2019
ブログ
MWC 2019 で見えたモバイルの未来を巡るトレンド
3月 20, 2019
ブログ
ハリーポッター vs ポケモン、Niantic の AR ゲーム対決が始まる
3月 15, 2019
ブログ
#デベロッパーさんに直撃 脱出ゲームはビジネスチャンス?エウレカスタジオに迫る
3月 6, 2019
ブログ
大きな変化を待ち続けるモバイル用ARゲーム
2月 28, 2019
ブログ
App Annieの2019年レポートから見るモバイルゲーム 5つのトレンド
2月 21, 2019
ブログ
#デベロッパーさんに直撃 Lionbird Games に聞く、グローバル展開の秘訣
2月 14, 2019
ブログ
2019年のCESで見えた5つのモバイルトレンド
2月 7, 2019
ブログ
「AppLovin 2018 MVP」を Septeni America, Inc. 松川様に贈呈
1月 16, 2019
ブログ
2019年のモバイルマーケティング、注目の3つのトレンド
1月 10, 2019
ブログ
次なるモバイルゲーム業界の巨人は? 2018年のモバイル業界の M&A 動向から考える
12月 19, 2018
ブログ
AppLovin x アドテック東京
トライアルマーケティング&ECサイト「サンプル百貨店」急成長でぶつかった3つの壁を乗り越え躍進した秘訣
12月 12, 2018
ブログ
AppLovin x アドテック東京
インフィード広告で効果を最大化する動画クリエイティブの特徴とは
11月 22, 2018
ブログ
AppLovin x アドテック東京
モバイルECならではのCRMとは?売上向上と新たなエンゲージメントの築き方
11月 14, 2018
ブログ
#デベロッパーさんに直撃 広告実装で売上50%アップ?!「モザイク加工アプリ」に迫る
11月 7, 2018
ブログ
Lion Studios 主催コンテスト優勝ゲーム「Flip Trickster」の開発者 Oliver Eriksson をご紹介
10月 30, 2018
ブログ
AppLovin x アドテック東京
非ゲームアプリ収益化のリアル
10月 23, 2018
ブログ
AppLovin x アドテック東京
変革中!日本のタクシー業界を JapanTaxi が語る20分間
10月 19, 2018
ブログ
Lion Studios 主催 Ultimate Game Changers コンテスト 受賞者発表
10月 3, 2018
ブログ
ハイパーカジュアルゲームは「シンプル化」が鍵
9月 5, 2018
ブログ
マーケターにも有効なプロジェクトマネジメント
(プロジェクト管理)
8月 30, 2018
ブログ
大人のためのアプリマーケティング入門 <実践編>
8月 23, 2018
ブログ
大人のためのアプリマーケティング入門 <基礎編>
8月 16, 2018
ブログ
App Store 10周年おめでとうございます!
“Appy Birthday!”
8月 1, 2018
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朝食セミナー「グローバルで成功するハイパーカジュアルゲームの運用・マネタイズ」イベントレポート
7月 27, 2018
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Ultimate Game Changers コンテストを開催!
〜Lion Studios 設立記念〜
7月 13, 2018
ブログ
3Q Digital サミットで AppLovin CEO の Adam Foroughi が語る
6月 26, 2018
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「教えて!達夫先生」〜eCPM はどのように決まるの?〜
6月 20, 2018
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プレスリリースはあまり効果的ではない?! アメリカで
インディーゲームをローンチするための5つのPR戦略
6月 1, 2018
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「世界で稼ぐハイパーカジュアルゲーム」 イベントレポート
5月 10, 2018
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#デベロッパーさんに直撃 カラオケアプリと広告は相性が良い?!UX-DESIGN TOKYOさんに聞く
4月 25, 2018
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はじめてのモバイル広告フォーマット
4月 18, 2018
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GDC2018で見えたモバイルゲームのトレンド5つ
4月 4, 2018
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AppLovin主催 マンガアプリ事業者向けセミナー イベントレポート
3月 21, 2018
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#デベロッパーさんに直撃 スマートなユーザー獲得戦略でシェアを拡大する米国スマートニュースさんに聞く
3月 13, 2018
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「課金型」スマホゲームが広告を導入?!国内事例のご紹介
3月 7, 2018
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”ハイパーカジュアル”はアプリランキング上位を席巻するか
2月 27, 2018
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2018年、成長を続けるスマホアプリ業界で起きている変化とは
2月 19, 2018
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アプリのクラッシュを放置するとLTVは低下する?
2月 7, 2018
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インディーは台湾で夢を見るか? 〜台北ゲームショウ 2018
イベントレポート〜
2月 2, 2018
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音声アシスタントが次なるマーケティングプラットフォームとなる理由とは?
1月 17, 2018
ブログ
Apple の新しい広告ツール「Search Ads Basic」がアプリ開発者にもたらす変化
1月 11, 2018